美股行情约 15 分钟延迟,仅供参考
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科技 · 视频游戏

TTWO Take-Two互动股票概览

行情、公司资料、财务趋势与研究入口汇总;行情通常约 15 分钟延迟。

实时行情

NASDAQ NMS - GLOBAL MARKET · 总部:美国纽约 · 成立于 1993 年

$239.62

-0.53-0.22%

数据截至:2026/8/23 13:30:05(美东时间)· 来源:Finnhub / Yahoo Finance · 行情通常约 15 分钟延迟

价格走势

加载 K 线数据…
上涨 下跌
数据来源:Finnhub / Yahoo Finance · 行情通常约 15 分钟延迟

今日行情

开盘价
$243.04
昨收价
$240.15
今日最高
$245.68
今日最低
$239.45
成交量
1.6M
今日振幅
2.59%

基本面数据

市值
$45B
52周最高
$265.94
52周最低
$187.63
Beta 系数
0.98

关于 Take-Two互动TTWO

Take-Two是GTA(侠盗猎车手)和NBA 2K系列的母公司,收购Zynga进入移动游戏市场。GTA VI有望成为娱乐史上最畅销的产品之一,对公司未来业绩至关重要。

访问官网

三分钟看懂 Take-Two互动TTWO

GTA VI 预期驱动,但当前盈利承压,等待2026年超级周期。

以上为信息性摘要,不代表本站投资建议。

核心投资要点

  • 1Q3 FY2026营收$1.7B,同比增21%,但净利率-5.5%仍亏损。
  • 2毛利率55.7%稳定,但高营销投入拖累利润。
  • 3GTA VI预计2026年发售,有望成为史上最畅销娱乐产品。
  • 4收购Zynga贡献移动游戏收入,但整合成本高。
  • 5EPS连续亏损,Q3为-$0.50,较Q2的-$0.73改善。

市场看多观点

GTA VI发售将引爆营收和利润,历史数据显示系列首年销量超1亿份。

市场看空观点

GTA VI跳票风险;移动游戏竞争加剧;高研发投入持续侵蚀利润。

以上为市场上常见多空观点摘要,不代表本站立场,不构成任何投资建议。

公司怎么赚钱

  • 核心收入来自GTA、NBA 2K等3A大作,占营收约60%。
  • 移动游戏(Zynga)贡献约30%收入,毛利率较低。
  • 经常性收入包括虚拟货币、DLC和订阅服务。
  • 毛利率55-63%,低于纯软件公司,因实体和营销成本。

最近 4 个连续财季财务数据

截至 FY2026 Q4 / 2026-03-31 · 来源 SEC EDGAR · 更新 2026/08/22
季度营收毛利率经营利润率净利润EPS
FY2026 Q4$1.7B55.9%0.6%-$60M
FY2026 Q3$1.7B55.7%-2.3%-$93M-$0.50
FY2026 Q2$1.8B55.3%-5.5%-$134M-$0.73
FY2026 Q1$1.5B62.8%1.4%-$12M-$0.07

数据来源:SEC 10-Q/10-K XBRL,仅供参考

数据有误?点此纠错
这些季度数字是否包含以前季度?查看口径说明

本表的 Q1–Q4 都表示单独一个财季,不重复包含以前季度。SEC 的 10-K 通常披露全年 FY 数字,本站对收入、利润等期间指标按“Q4 = FY − Q1 − Q2 − Q3”还原单独第四季度。

现金流披露常采用年初至今(YTD)累计口径,本站通过相邻累计期间相减还原单季度;资产负债表是期末时点值,不做季度相减。只有最近四个单季度连续且字段齐全时才计算 TTM。

季度财务趋势(近 8 季)

营收

利润率

毛利率经营利润率净利率

自由现金流

摊薄 EPS

数据来源:SEC 10-Q/10-K XBRL · 最早 FY25 Q1 → 最新 FY26 Q4(报告期结束 2026-03-31)

财务趋势解读

基于 SEC EDGAR · 规则生成 · 2026/08/22

营收趋势

过去四个季度(TTM)累计营收 $6.7B;最新一季(FY2026 Q4)营收 $1.7B,同比 +6.1%;与上一季(+24.9%)相比增速增速放缓。

利润率趋势

最新一季利润率:毛利率 55.9%、经营利润率 0.6%、净利率 -3.5%;毛利率较 4 季前收窄 7.0%,经营利润率承压 0.8%。

现金流趋势

过去四季度自由现金流(TTM)$462M;FCF 利润率约 6.9%;自由现金流为负,需关注资本开支强度。

EPS 趋势

最新一季摊薄 EPS $-0.50,较前一有效季度持平。

下次财报关注点(基于当前数据趋势)

  • 1.营收增速放缓趋势是否收窄(最新季同比 +6.1%)
  • 2.毛利率能否止住下滑趋势(当前 55.9%)
  • 3.经营利润率变化趋势(当前 0.6%)
  • 4.自由现金流能否与利润增长同步(TTM $462M)
  • 5.摊薄 EPS 是否符合市场预期(最近季度 $-0.50)

以上财务趋势分析基于 SEC EDGAR 10-Q/10-K XBRL 数据按规则自动生成,每句均锚定实际披露数字,不引入任何预测或主观判断。本内容仅供信息参考,不构成投资建议,不代表本站立场。投资决策请结合最新财报原文及专业意见。

财报公布后股价怎么走过去 8 次实际表现

过去 8 次财报公布后,Take-Two互动(TTWO) 次一交易日 3 次上涨、5 次下跌, 平均单日振幅 ±6.28%,最大涨幅 +14.03%,最大跌幅 -8.08%

公布日期时段次日收盘涨跌
2026-05-21盘后-4.42%
2026-02-03盘后-5.38%
2025-11-06盘后-8.08%
2025-08-07盘后-4.03%
2025-05-15盘后-2.41%
2025-02-06盘后+14.03%
2024-11-06盘后+7.53%
2024-08-08盘后+4.35%

涨跌为财报公布后次一交易日(盘前公布则为当日)收盘相对前收的复权涨跌幅, 基于 SEC 8-K 披露记录与历史行情计算,更新于 2026-07-20。 历史表现不预示未来结果,不构成投资建议。

当前核心变量

  • GTA VI发售时间及销量
  • 移动游戏增长与利润率
  • NBA 2K系列微交易表现

估值参考

PS约4.5倍,高于动视暴雪(3.5倍),但低于EA(5倍),反映GTA溢价。

以上为概略估算,非实时数据,不构成买卖依据。

同行财务对比(来自 SEC)

公司营收 TTM营收同比毛利率
TTWO$6.7B+6.1%55.9%
AAPL$451.4B+16.6%49.3%
MSFT$318.3B+18.3%67.6%
GOOGL$422.5B+21.8%62.4%
META$215.0B+33.1%81.9%

★ 表示同口径指标最高 · 数据来源:SEC EDGAR / 公司披露(TTM 仅在四个连续财季完整时生成)

投资者应重点跟踪

GTA VI预购量经常性消费收入占比毛利率趋势自由现金流移动游戏ARPU

研究内容最近更新:2026-06 · 内容仅供参考,不构成投资建议

投资参考数据

当前价 vs 52周高
-9.9%
当前价 vs 52周低
+27.7%
市值等级
大盘
所属板块
科技

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关于 Take-Two互动TTWO)的常见问题

TTWO 属于哪个板块?+

Take-Two互动(TTWO)属于 科技 板块,细分行业为 视频游戏,在纳斯达克或纽约证券交易所上市交易。

如何购买 Take-Two互动 股票?+

购买 TTWO 前,请先按身份选择路径:大陆居民优先了解 QDII 等合规渠道;北美华人可直接比较 Firstrade、盈透、嘉信等;港台新马常选富途/moomoo、老虎等中文友好券商。完整对比与监管核查见按身份选券商开户攻略

Take-Two互动 的主要竞争对手有哪些?+

Take-Two互动 在 视频游戏 领域与同板块的多家公司竞争。可前往"筛选"页面按 科技 板块查看相关标的。

TTWO 是否适合长期持有?+

是否适合长期持有,需结合公司基本面、行业增长前景、个人风险承受能力和持仓周期综合判断。本页「三分钟看懂」板块中提供了多空分析和关注指标,仅供参考,不构成投资建议。

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