美股行情約 15 分鐘延遲,僅供參考
RBLXRoblox

科技 · 遊戲與元宇宙

RBLX Roblox股票概覽

行情、公司資料、財務趨勢與研究入口彙總;行情通常約 15 分鐘延遲。

即時行情

NEW YORK STOCK EXCHANGE, INC. · 總部:美國加州聖馬特奧 · 成立於 2004 年

$38.37

-0.26-0.67%

資料截至:2026/8/23 14:00:06(美東時間)· 來源:Finnhub / Yahoo Finance · 行情通常約 15 分鐘延遲

價格走勢

載入 K 線資料…
上漲 下跌
資料來源:Finnhub / Yahoo Finance · 行情通常約 15 分鐘延遲

今日行情

開盤價
$38.74
昨收價
$38.63
今日最高
$39.38
今日最低
$38.06
成交量
8.3M
今日振幅
3.40%

基本面資料

市值
$27B
52周最高
$142.00
52周最低
$33.88
Beta 係數
1.44

關於 RobloxRBLX

Roblox是全球最大的使用者生成內容(UGC)遊戲平台,擁有數億註冊使用者,其中大量為青少年。平台允許使用者自行建立遊戲和虛擬世界,是元宇宙概念的重要代表。

訪問官網

三分鐘看懂 RobloxRBLX

遊戲+UGC 社交平台,核心使用者為青少年,DAU 和使用者內購時長是衡量變現潛力的核心指標。

以上為資訊性摘要,不代表本站投資建議。

核心投資要點

  • 1Roblox 是全球最大的 UGC(使用者生成內容)遊戲平台,使用者既是玩家也是創作者
  • 2DAU 超過 8,000 萬,其中大部分為 17 歲以下青少年,但成人使用者佔比在持續上升
  • 3Robux 虛擬貨幣體系是核心變現機制:使用者購買 Robux → 在體驗中消費 → 開發者獲得分成
  • 4使用者花費時間(Hours Engaged)增速是領先於變現的核心訊號,反映平台黏性
  • 5品牌與廣告(Immersive Ads)是新貨幣化方向,但變現路徑仍在探索中

市場看多觀點

UGC 平台網路效應強勁,使用者年齡層上移將帶動更高人均消費意願;品牌廣告和教育場景是增量收入來源。

市場看空觀點

使用者以未成年人為主,家長管控和政策監管風險高;Roblox 從 Bookings(預收)到 Revenue(遞延確認)的會計差異常常誤導市場。

以上為市場上常見多空觀點摘要,不代表本站立場,不構成任何投資建議。

公司怎麼賺錢

  • Robux 銷售:使用者付費購買虛擬貨幣,Roblox 抽取約 25% 的開發者分成後淨留存約 75%
  • 訂閱(Roblox Premium):月費制高階會員,提供額外 Robux 和特權

最近 4 個連續財季財務資料

截至 FY2026 Q1 / 2026-03-31 · 來源 SEC EDGAR · 更新 2026/08/22
季度營收毛利率經營利潤率淨利EPS
FY2026 Q1$1.4B79.6%-20.4%-$246M-$0.35
FY2025 Q4$1.4B77.7%-25.3%-$316M
FY2025 Q3$1.4B78.2%-21.8%-$256M-$0.37
FY2025 Q2$1.1B78.2%-29.8%-$278M-$0.41

資料來源:SEC 10-Q/10-K XBRL,僅供參考

資料有誤?點此糾錯
這些季度數字是否包含以前季度?檢視口徑說明

本表的 Q1–Q4 都表示單獨一個財季,不重複包含以前季度。SEC 的 10-K 通常披露全年 FY 數字,本站對收入、利潤等期間指標按“Q4 = FY − Q1 − Q2 − Q3”還原單獨第四季度。

現金流披露常採用年初至今(YTD)累計口徑,本站通過相鄰累計期間相減還原單季度;資產負債表是期末時點值,不做季度相減。只有最近四個單季度連續且欄位齊全時才計算 TTM。

季度財務趨勢(近 8 季)

營收

利潤率

毛利率經營利潤率淨利率

自由現金流

攤薄 EPS

資料來源:SEC 10-Q/10-K XBRL · 最早 FY24 Q2 → 最新 FY26 Q1(報告期結束 2026-03-31)

財務趨勢解讀

基於 SEC EDGAR · 規則生成 · 2026/08/22

營收趨勢

過去四個季度(TTM)累計營收 $5.3B;最新一季(FY2026 Q1)營收 $1.4B,同比 +39.3%;與上一季(+43.2%)相比增速增速放緩。

利潤率趨勢

最新一季利潤率:毛利率 79.6%、經營利潤率 -20.4%、淨利率 -17.1%;毛利率較 4 季前擴張 1.5%,經營利潤率改善 9.5%。

現金流趨勢

過去四季度自由現金流(TTM)$1.5B;FCF 利潤率約 28.8%;自由現金流為負,需關注資本開支強度。

EPS 趨勢

最新一季攤薄 EPS $-0.35,較前一有效季度同比改善。

下次財報關注點(基於當前資料趨勢)

  • 1.營收增速放緩趨勢是否收窄(最新季同比 +39.3%)
  • 2.經營利潤率變化趨勢(當前 -20.4%)
  • 3.自由現金流能否與利潤增長同步(TTM $1.5B)
  • 4.攤薄 EPS 是否符合市場預期(最近季度 $-0.35)
  • 5.管理層對下季度或全年的業績指引(Guidance)變化

以上財務趨勢分析基於 SEC EDGAR 10-Q/10-K XBRL 資料按規則自動生成,每句均錨定實際披露數字,不引入任何預測或主觀判斷。本內容僅供資訊參考,不構成投資建議,不代表本站立場。投資決策請結合最新財報原文及專業意見。

財報公佈後股價怎麼走過去 8 次實際表現

過去 8 次財報公佈後,Roblox(RBLX) 次一交易日 4 次上漲、4 次下跌, 平均單日振幅 ±11.76%,最大漲幅 +19.89%,最大跌幅 -18.33%

公佈日期時段次日收盤漲跌
2026-04-30盤後-18.33%
2026-02-05盤後+9.66%
2025-10-30盤前-15.51%
2025-07-31盤前+10.28%
2025-05-01盤前+2.91%
2025-02-06盤前-11.06%
2024-10-31盤前+19.89%
2024-08-01盤前-6.43%

漲跌為財報公佈後次一交易日(盤前公佈則為當日)收盤相對前收的復權漲跌幅, 基於 SEC 8-K 披露記錄與歷史行情計算,更新於 2026-07-20。 歷史表現不預示未來結果,不構成投資建議。

同行財務對比(來自 SEC)

公司營收 TTM營收同比毛利率
RBLX$5.3B+39.3%79.6%
MSFT$318.3B+18.3%67.6%
EA$7.5B+11.9%82.8%
TTWO$6.7B+6.1%55.9%
SNAP$6.1B+12.1%56.5%

★ 表示同口徑指標最高 · 資料來源:SEC EDGAR / 公司披露(TTM 僅在四個連續財季完整時生成)

投資者應重點跟蹤

DAU 增速平均每 DAU 使用者花費時長(Hours Engaged/DAU)Bookings 增速每日活躍使用者平均 Bookings(ABPDAU)成人使用者佔比

主要競爭對手

研究內容最近更新:2026-06 · 內容僅供參考,不構成投資建議

投資參考資料

當前價 vs 52周高
-73.0%
當前價 vs 52周低
+13.3%
市值等級
中盤
所屬板塊
科技

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關於 RobloxRBLX)的常見問題

RBLX 屬於哪個板塊?+

Roblox(RBLX)屬於 科技 板塊,細分行業為 遊戲與元宇宙,在那斯達克或紐約證券交易所上市交易。

如何購買 Roblox 股票?+

購買 RBLX 前,請先按身份選擇路徑:大陸居民優先了解 QDII 等合規渠道;北美華人可直接比較 Firstrade、盈透、嘉信等;港台新馬常選富途/moomoo、老虎等中文友好券商。完整對比與監管核查見按身份選券商開戶攻略

Roblox 的主要競爭對手有哪些?+

Roblox 的主要競爭對手包括:MSFT、EA、TTWO、SNAP。您可在本頁"主要競爭對手"欄目檢視各競爭對手的詳情頁面。

RBLX 是否適合長期持有?+

是否適合長期持有,需結合公司基本面、行業增長前景、個人風險承受能力和持倉週期綜合判斷。本頁「三分鐘看懂」板塊中提供了多空分析和關注指標,僅供參考,不構成投資建議。

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